Создатель
Рейтинг: 0
Сообщений: 2
Спасибок: 0
Что такое конфиги в CS 1.6
Каждый опытный игрок в Counter-Strike 1.6 бесспорно осознаёт важность конфигов.
Это связано с тем, что между вашим скиллом (умением играть) и конфигом (настройками) имеется связь.
Конфиг не исправит вам руки и не сделает аим.
От того, как настроена ваша игра, зависит всё: качество стрельбы, плавность игры, удобное управление и общее восприятие игры.
P.S. Настройка конфига для Steam и Non-Steam ничем не отличается.
Зачем обязательно нужно настраивать конфиг под себя
Существует три типа людей:
-
Те, кто оставляет стандартный конфиг
-
Те, кто скачивает конфиг профессиональных игроков
-
Те, кто настраивает конфиг конкретно под себя
Больше всех страдают первые.
Играть со стандартным конфигом категорически противопоказано.
Пример: стандартная яркость в игре слишком низкая.
Из-за этого плохо видны тёмные места, например тёмка на de_dust2.
Второй тип — люди, скачивающие конфиги профессионалов.
Они могут добиться немного лучших результатов, так как в таких конфигах уже настроена стрельба и графика.
Но этот вариант всё равно плохой.
Причины простые:
— чужое управление
— непривычные кнопки
— каждый игрок привыкает к своему стилю
Пример:
В конфиге Edward приседание назначено на Caps Lock.
Это исключительно его личное предпочтение.
Не нужно переучиваться из-за чужих привычек.
Третий тип игроков — самые эффективные.
Вы настраиваете конфиг под себя, под то, как вам удобно играть, а не под симплов, эдвардов и т.д.
Рекомендация: план составления своего конфига
-
Изучить список настроек, применяемых в конфиге, записывая свои значения.
-
Скачать 1–2 конфига игроков, которые, по вашему мнению, хорошо играют.
-
Открыть файл для настройки: config.cfg или создать собственный .cfg файл.
-
Начать настройку:
— смотреть команды
— подставлять свои значения
— в спорных командах ориентироваться на конфиги профессионалов
Таких команд будет очень много.
Далее приведён список всех настроек, которые можно использовать в игровом конфиге.
Вы можете полностью скопировать их в свой конфиг, чтобы при редактировании файла всегда понимать, за что отвечает каждая опция.
// ============================================================================
// БАЗОВЫЕ НАСТРОЙКИ УПРАВЛЕНИЯ И ИНТЕРФЕЙСА
// ============================================================================
bind "TAB" "+showscores" // Показать таблицу счёта (список игроков с фрагами и пингом)
bind "ENTER" "+attack" // Атака (стрельба из оружия, удары ножом, броски гранат)
bind "ESCAPE" "cancelselect" // Отмена выбора (также вызывает меню игры)
bind "SPACE" "+jump" // Прыжок
bind "'" "+moveup" // Наклониться вверх
bind "+" "sizeup" // Увеличение разрешения в игре (увеличение размера экрана, но с понижением FPS)
bind "," "buyammo1" // Покупка 1 обоймы для основного оружия (автомат, дробовик или винтовка)
bind "." "buyammo2" // Покупка 1 обоймы для пистолета
bind "/" "+movedown" // Наклониться вниз
bind "0" "slot10" // Переключиться на СЛОТ 0
bind "1" "slot1" // Переключиться на СЛОТ 1
bind "2" "slot2" // Переключиться на СЛОТ 2
bind "3" "slot3" // Переключиться на СЛОТ 3
bind "4" "slot4" // Переключиться на СЛОТ 4
bind "5" "slot5" // Переключиться на СЛОТ 5
bind "6" "slot6" // Переключиться на СЛОТ 6
bind "7" "slot7" // Переключиться на СЛОТ 7
bind "8" "slot8" // Переключиться на СЛОТ 8
bind "9" "slot9" // Переключиться на СЛОТ 9
bind ";" "+mlook" // Управление обзором вверх/вниз с помощью мыши
bind "=" "sizeup" // Увеличение разрешения в игре (увеличение размера экрана, но с понижением FPS)
bind "[" "invprev" // Переключиться на предыдущее оружие
bind "]" "invnext" // Переключиться на следующее оружие
bind "`" "toggleconsole" // Показать консоль игры
bind "a" "+moveleft" // Движение влево
bind "b" "buy" // Показать меню закупки оружия
bind "c" "radio3" // Показать меню радиокоманд 3-го типа
bind "d" "+moveright" // Движение вправо
bind "e" "+use" // Кнопка действия/использования (открытие дверей, разминирование бомб, нажатие на кнопки и т.д.)
bind "f" "impulse 100" // Включить/выключить фонарь
bind "g" "drop" // Выкинуть на землю текущее оружие
bind "h" "+commandmenu" // Показать командное меню игрока
bind "i" "showbriefing" // Показать "бриф" карты - описание карты от разработчиков
bind "j" "cheer" // Аплодисменты (применимо только для Half Life)
bind "k" "+voicerecord" // Передать голосовую команду другим игрокам (не забудьте включить микрофон)
bind "l" "showbriefing" // Показать "бриф" карты - описание карты от разработчиков
bind "m" "chooseteam" // Показать меню для смены команды
bind "n" "nightvision" // Включить/выключить прибор ночного видения
bind "o" "buyequip" // Показать меню закупки снаряжения (шлем, броня, щит, прибор ночного видения и т.п.)
bind "q" "lastinv" // Взять в руки последнее использованное оружие
bind "r" "+reload" // Перезарядка оружия (смена обоймы)
bind "s" "+back" // Движение назад
bind "t" "impulse 201" // Рисуем лого (необходимо подойти к стене или направить прицел на землю)
bind "u" "messagemode2" // Командный чат (пишем только игрокам своей команды)
bind "w" "+forward" // Движение вперед
bind "x" "radio2" // Показать меню радиокоманд 2-го типа
bind "y" "messagemode" // Общий чат (пишем всем игрокам на сервере)
bind "z" "radio1" // Показать меню радиокоманд 1-го типа
bind "~" "toggleconsole" // Показать консоль игры
bind "UPARROW" "+forward" // Движение вперед
bind "DOWNARROW" "+back" // Движение назад
bind "LEFTARROW" "+left" // Движение влево
bind "RIGHTARROW" "+right" // Движение вправо
bind "ALT" "+strafe" // Стрейф или смещение (применяется, как правило, на kreedz-серверах для ускорения передвижения при прыжках)
bind "CTRL" "+duck" // Приседание
bind "SHIFT" "+speed" // Перейти с бега на хотьбу (с зажатым шифтом передвижение будет бесшумным, но и медленным)
bind "F1" "autobuy" // Автозакупка в начале раунда - на что хватит денег, то и будет куплено (винтовка М4А1 (для CT) или АК-47 (для T), все обоймы патронов, броня)
bind "F2" "rebuy" // Повтор закупки, которая была осуществлена в предыдущем раунде игры
bind "F3" "buyammo2" // Покупка 1 обоймы для пистолета
bind "F5" "snapshot" // Сделать SCREENSHOT (снимок экрана) и сохранить его в папку с игрой
bind "F6" "save quick" // Быстрое сохранение (применимо только для Half Life)
bind "F7" "load quick" // Быстрая загрузка (применимо только для Half Life)
bind "INS" "+klook" // Активируем клавиатуру для обзора экрана (не используем мышь)
bind "PGDN" "+lookdown" // Посмотреть вниз
bind "PGUP" "+lookup" // Посмотреть вверх
bind "END" "centerview" // Отцентровка вида экрана игрока
bind "MWHEELDOWN" "invnext" // Переключиться на следующее оружие
bind "MWHEELUP" "invprev" // Переключиться на предыдущее оружие
bind "MOUSE1" "+attack" // Атака (стрельба из оружия, удары ножом, броски гранат)
bind "MOUSE2" "+attack2" // Альтернативная атака (надеть/снять глушитель, показать прицел у снайперской винтовки и т.п.)
bind "PAUSE" "pause" // Пауза в игре (применимо только для Half Life)
// ============================================================================
// НАСТРОЙКИ ГЕЙМПЛЕЯ, ГРАФИКИ И СЕТИ
// ============================================================================
_cl_autowepswitch "1" // Что делать с только что подобранным оружием (1 - брать в руки, 0 - не брать в руки)
_snd_mixahead "0.1" // Установка коэффициента опережения звука (необходимо для устранения опаздывания звука)
ati_npatch "1.0" // Настройка для видеокарты ATI отвечающая за чувствительность мыши (установите "0", если у вас видеокарта NVIDEA)
ati_subdiv "2.0" // Настройка для видеокарты ATI отвечающая за чувствительность мыши (установите "0", если у вас видеокарта NVIDEA)
bgmvolume "1.000000" // Настройка громкости фонового звука (установите "0", если нужно отключить)
bottomcolor "6" // Установка цвета нижней части модели игрока
brightness "3" // Настройка яркости экрана
cl_allowdownload "1" // Скачивание файлов с сервера (карты, модели и т.п.) во время загрузки карты ("1" - разрешить, "0" - запретить)
cl_allowupload "1" // Загрузка файлов на сервер (карты, лого и т.п.) во время загрузки карты ("1" - разрешить, "0" - запретить)
cl_backspeed "400" // Установка скорости движения игрока назад
cl_cmdbackup "2" // Количество резервных пакетов отправляемых клиентом на сервер (пакеты отправляются в случае нестабильного соединения с сервером)
cl_cmdrate "102" // Скорость отправки в секунду пакетов от клиента к серверу
cl_corpsestay "600" // Время в секундах после которого трупы в игре будут исчезать
cl_crosshair_color "50 250 50" // Цвет прицела
cl_crosshair_size "medium" // Размер прицела
cl_crosshair_translucent "1" // Прозрачность прицела ("1" - включить, "0" - отключить)
cl_dlmax "1024" // Скорость возвращения прицела на стандартное положение после отдачи от оружия
cl_download_ingame "1" // Скачивать/докачивать необходимые файлы во время игры ("1" - разрешить, "0" - запретить)
cl_dynamiccrosshair "1" // Динамический прицел (с включенной настройкой прицел будет расширяться при приседании или прыжках, "1" - включить, "0" - отключить)
cl_forwardspeed "400" // Установка скорости движения игрока вперед
cl_himodels "0" // Прорисовка высококачественных моделей игроков (понижает FPS, "1" - включить, "0" - отключить)
cl_idealpitchscale "0.8" // Настройка шкалы разброса при стрельбе
cl_lc "1" // Компенсация (уменьшение) лагов в игре
cl_logocolor "#Valve_Orange" // Цвет лого
cl_logofile "lambda" // Тип или файл лого
cl_lw "1" // Просчёт анимации, звуков и других эффектов на стороне клиента, а не на сервере ("1" - включить, "0" - отключить)
cl_minmodels "0" // Отображение скинов моделей игроков ("1" - скрытие, "0" - отображение, при значении "1" будут отображаться одинаковые скины всех игроков)
cl_radartype "0" // Прозрачность радара ("1" - включить, "0" - отключить)
cl_righthand "1" // Расположение оружия в руках ("1" - в правой руке, "0" - в левой руке)
cl_shadows "1" // Отображение теней от игроков ("1" - включить, "0" - отключить)
cl_timeout "300" // Время в секундах, через которое сервер будет отключать неактивных игроков
cl_updaterate "102" // Скорость запросов на обновление от сервера к клиенту в секунду
cl_vsmoothing "0.05" // Настройка интерполяции (сглаживания) при движении (при значении "0" отключает интерполяцию и увеличивает FPS)
cl_weather "0" // Отображение погодных условий на карте (дождь, снег и т.п., "1" - включить, "0" - отключить)
con_color "255 180 30" // Настройка цвета консоли в RGB (Red-Green-Blue)
console "1" // Использование консоли ("1" - разрешить, "0" - запретить)
crosshair "1" // Использование прицела ("1" - разрешить, "0" - запретить)
fastsprites "0" // Качество дыма от гранат (чем выше значение, тем прорисовка хуже)
fps_max "101" // Максимально допустимое значение FPS
fps_modem "0" // Максимально допустимое значение FPS при модемном соединении
gamma "3" // Настройка гаммы текстур карт (чем выше значение, тем светлее текстуры)
gl_dither "1" // Настройка прорисовки карт (0 - наилучший показатель, 1 - увеличит FPS)
gl_flipmatrix "0" // Прорисовка деталей в прицеле ("1" - включить, "0" - отключить)
gl_fog "1" // Прорисовка дыма от оружия при стрельбе ("1" - включить, "0" - отключить)
gl_monolights "0" // Равномерное освещение на карте ("1" - включить, "0" - отключить)
gl_overbright "0" // Максимальная яркость ("1" - включить, "0" - отключить)
gl_polyoffset "0.1" // Настройка полиморфоного смещения текстур ("0.1" - если у вас видеокарта NVIDEA, "4" - если у вас видеокарта ATI)
hisound "1" // Активация высококачественного звука ("1" - включить, "0" - отключить)
hpk_maxsize "4" // Максимальный размер hpk файла, который содержит временные текстуры и спрайты карт
hud_capturemouse "1" // Активация курсора мыши в меню (в CS 1.6 не работает, "1" - включить, "0" - отключить)
hud_centerid "1" // Центрирование ника игрока ("1" - ник по центру, "0" - ник внизу слева)
hud_draw "1" // Показ различных надписей на экране ("1" - включить, "0" - отключить)
hud_fastswitch "1" // Настройка быстрого переключения оружия ("0" - после выбора слота требуется подтверждение, "1" - подтверждение не требуется, оружие сразу появляется в руках)
hud_saytext_internal "1" // Показ игрового чата ("1" - включить, "0" - отключить)
hud_takesshots "0" // Автоматический скриншот в конце карты ("1" - делать, "0" - не делать)
joystick "0" // Использование джойстика ("1" - включить, "0" - отключить)
lookspring "0" // Автоматическое центрирование экрана, если обзор мышью отключен "-mlook" ("1" - включить, "0" - отключить)
lookstrafe "0" // "1" - при движении мышью влево/вправо будет работать стрейф вместо поворота экрана, "0" - отключение настройки
m_filter "0" // Режим сглаживания при движении мышью ("1" - включить, "0" - отключить, имеет смысл только на шариковых мышках)
m_forward "1" // Коэффициент чувствительности мыши при движении вверх/вниз (при отрицательном значении будет действовать инверсия)
m_pitch "0.022" // Коэффициент чувствительности мыши при поворотах вверх/вниз (при отрицательном значении будет действовать инверсия)
m_side "0.8" // Скорость стрейфа мышью (только при lookstrafe "1" и "+mlook")
m_yaw "0.022" // Коэффициент чувствительности мыши при поворотах влево/вправо (при отрицательном значении будет действовать инверсия)
model "arctic" // Тип модели игрока (применимо только для Half Life)
MP3FadeTime "2.0" // Время в секундах, через которое будет исчезать мелодия mp3 по команде "cd fadeout"
MP3Volume "0.800000" // Настройка уровня громкости музыки mp3 в меню
mp_decals "300.000000" // Количество отображаемых одновременно декалей на карте (пятна крови, следы от пуль и т.п.)
name "cs.Player" // Никнейм вашего игрока
net_graph "0" // График с информацией о вашем соединении с сервером ("0" - график отключен, "1", "2" и "3" - вид графика и его расширенная детализация)
net_graphpos "1" // Расположение графика, если net_graph > 0 ("0" - справа, "1" - по центру, "2" - слева)
net_scale "5" // Масштаб графика, если net_graph > 0
r_detailtextures "0" // Детализация текстур ("1" - включить, "0" - отключить)
s_a3d "0" // Режим A3D, если звуковая карта его поддерживает ("1" - включить, "0" - отключить)
s_automax_distance "30" // Настройка дистанции для максимальной громкости
s_automin_distance "2" // Настройка дистанции для минимальной громкости
s_bloat "2.0" // Коэффициент звуковой карты для режима A3D
s_distance "60" // Звуковая настройка позиционирования объектов (чем выше значение, тем будут ближе казаться объекты)
s_doppler "0.0" // Установка коэффициента для эффекта Доплера (тонкая настройка, которая по-умолчанию выключена)
s_eax "0" // Режим EAX, если звуковая карта его поддерживает ("1" - включить, "0" - отключить)
s_leafnum "0" // Настройка звука
s_max_distance "1000" // Настройка максимальной дистанции, на которой игрок слышит звуки
s_min_distance "5" // Настройка минимальной дистанции, на которой игрок слышит звуки
s_numpolys "200" // Количество полигонов, обрабатываемых в режиме A3D
s_polykeep "1000000000" // Настройка звука
s_polysize "10000000" // Настройка звука
s_refdelay "4" // Настройка задержки между источником и ближайшим отражателем звука
s_refgain "0.4" // Коэффициент прироста при каждом отражении звука
s_rolloff "1.0" // Коэффициент угасания звука (от 0 до 10, чем выше значение, тем выше эффект от дистанции)
s_verbwet "0.25" // Коэффициент "влажности" звука (чем выше значение, тем более "влажный" звук)
sensitivity "1.8" // Чувствительность мыши (от 0 до 20)
skin "" // Скин игрока, по-умолчанию
spec_autodirector_internal "1" // Настройка режима спектатора
spec_drawcone_internal "1" // Настройка режима спектатора
spec_drawnames_internal "1" // Настройка режима спектатора
spec_drawstatus_internal "1" // Настройка режима спектатора
spec_mode_internal "1" // Настройка режима спектатора
spec_pip "0" // Настройка режима спектатора
suitvolume "0.250000" // Настройка защитного костюма (применимо только для Half Life)
sv_aim "0" // Автоприцеливание на сервере ("1" - включить, "0" - отключить)
sv_voiceenable "1" // Звук на сервере ("1" - включить, "0" - отключить)
team "" // Название команды игрока
topcolor "30" // Цвет верхней части модели игрока (применимо только для Half Life)
viewsize "120" // Размер экрана в режиме SOFTWARE
voice_enable "1" // Звуковое общение ("1" - разрешить, "0" - запретить)
voice_forcemicrecord "1" // Запись голоса ("1" - разрешить, "0" - запретить)
voice_modenable "1" // Настройка звука микрофона
voice_scale "0.750000" // Уровень громкости голоса
volume "0.1" // Уровень громкости звука в игре
setinfo "_ah" "0" // Автоматические подсказки в игре (применимо только для Half Life, "1" - включить, "0" - отключить)
setinfo "_vgui_menus" "1" // Вид меню ("1" - графическое с изображениями оружия и т.п., "0" - стандартное только текстом)
+mlook // Включение мыши для обзора ("-mlook" - отключение)
+jlook // Включение джойстика для обзора ("-jlook" - отключение)
exec userconfig.cfg // Подключаем дополнительный файл с настройками
// ====================================================================================================
// ВАЖНЕЙШИЕ КОМАНДЫ КОНФИГА CS 1.6 - РЕКОМЕНДАЦИИ И ОПИСАНИЯ
// ====================================================================================================
// Моментальное переключение оружия (рекомендуется значение "1")
// При значении "1" оружие сразу появляется в руках без дополнительного подтверждения
// При значении "0" после выбора оружия требуется нажатие левой кнопки мыши для подтверждения
hud_fastswitch "1"
// Вид меню закупки оружия (выберите по своему вкусу)
// "1" - графическое меню с картинками оружия и амуниции, можно выбирать мышкой
// "0" - текстовое меню, навигация осуществляется цифрами на клавиатуре (быстрее для профессионалов)
setinfo "_vgui_menus" "1"
// Динамический прицел (рекомендуется значение "1")
// При значении "1" прицел расширяется при прыжках и приседаниях, показывая увеличение разброса
// При значении "0" прицел остается неизменным независимо от действий игрока
cl_dynamiccrosshair "1"
// Погодные эффекты на картах (рекомендуется значение "0")
// "0" - отключение погоды (дождь, снег) для увеличения FPS
// "1" - включение погодных эффектов (может снижать производительность)
cl_weather "0"
// Модели игроков (рекомендуется значение "1" для увеличения FPS)
// "1" - все игроки имеют одинаковые модели (увеличивает FPS)
// "0" - отображаются уникальные модели каждого игрока (более красиво, но снижает FPS)
cl_minmodels "1"
// Максимальное значение FPS (рекомендуется значение "101")
// Установите максимально возможное значение FPS для плавной игры
// Значение "101" является стандартным максимумом для CS 1.6
fps_max "101"
// Скорость отправки пакетов от клиента к серверу (рекомендуется значение "101")
// Определяет, сколько пакетов в секунду отправляет ваш компьютер на сервер
// Диапазон значений: от 10 до 101. При хорошем интернете ставьте максимальное значение
cl_cmdrate "101"
// Резервные пакеты для нестабильного соединения (рекомендуется значение "4")
// Количество команд, которые сохраняются на случай потери пакетов
// При обрыве соединения эти команды отправляются повторно для более плавной игры
cl_cmdbackup "4"
// Скорость передачи данных от клиента к серверу (рекомендуется значение "20000")
// Количество байтов в секунду, которое клиент может передавать на сервер
// Диапазон значений: от 1000 до 20000. Рекомендуется максимальное значение
rate "20000"
// Автоматическая смена оружия при подборе (рекомендуется значение "0")
// "0" - НЕ брать в руки подобранное оружие автоматически (важно для профессионалов!)
// "1" - автоматически брать в руки подобранное оружие
// ВНИМАНИЕ: при значении "1" противник может использовать тактику - выкинуть пустое оружие под ноги,
// вы автоматически возьмете его и останетесь без патронов в ближнем бою
_cl_autowepswitch "0"
// Время исчезновения трупов (влияет на стрельбу!)
// Команда влияет на поведение оружия, а не только на исчезновение моделей:
// "0" - рекомендуется для игры на AWP и пистолетах
// "600" - рекомендуется для игры на автоматах (стандартное значение)
// "200-300" - сбалансированное значение для всех типов оружия
cl_corpsestay "600"
// Компенсация лагов со стороны сервера (рекомендуется значение "1")
// "1" - включить компенсацию лагов, расчет некоторых эффектов на стороне клиента
// "0" - отключить компенсацию (может вызвать проблемы при высоком пинге)
cl_lw "1"
// Компенсация лагов со стороны игрока (рекомендуется значение "1")
// "1" - включить компенсацию, помогает сгладить рывки при нестабильном соединении
// "0" - отключить компенсацию
cl_lc "1"
// Интерполяция движения (влияет на стрельбу!)
// Сглаживание движения других игроков на вашем экране:
// "0.5" - сбалансированное значение для всех типов оружия
// "0.35" - рекомендуется для игры на автоматах
// "0.75" - рекомендуется для игры на пистолетах
cl_vsmoothing "0.5"
// Интерполяция моделей и текстур (самая важная команда!)
// Определяет скорость появления игроков и объектов на экране:
// "0.01" - игроки появляются на 0.01 секунды раньше (для мощных компьютеров)
// "0.015" - хорошее значение для современных ПК
// "0.05" - рекомендуется для слабых компьютеров
// "0.1" - стандартное значение (максимальная задержка)
ex_interp "0.01"
// Яркость текстур карт (рекомендуется значение "3")
// Влияет на общую освещенность карты:
// "1.8" - минимальная яркость (темные карты)
// "3" - максимальная яркость (рекомендуется для лучшей видимости)
gamma "3"
// Настройка для видеокарт (важно для правильной работы)
// Устанавливается в зависимости от производителя видеокарты:
// "0.01" или "0.1" - для видеокарт NVIDIA
// "4" - для видеокарт ATI/AMD
gl_polyoffset "0.1"
// Плавное движение мыши (рекомендуется значение "0")
// "1" - включить плавное движение курсора (фильтрация мыши)
// "0" - отключить фильтрацию (рекомендуется для точного прицеливания)
// Примечание: плавное движение имеет смысл только для старых шариковых мышей
m_filter "0"
Всем спасибо за внимание.
Связь в тг по всем вопросам!
Zloi 
Паук 
nail11610 
werewolf190
0 0 0FineBoost
0 0 0